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《辐射四》都有哪些问题?为什么说不该获任何GOTY

选择字号: 超大 标准 zbadmin 发布于2017年03月01日 属于 资讯 栏目  0个评论 61人浏览

二0一五年的确是游戏历史长河中最光辉的年份之1,但是即使是最佳的1年也会有1些使人绝望的游戏,而这其中可能最大的绝望就是B社的《辐射四》了吧。那末《辐射四》都有哪些问题呢?

二0一五年的确是游戏历史长河中最光辉的年份之1,但是即使是最佳的1年也会有1些使人绝望的游戏,而这其中可能最大的绝望就是B社的《辐射四》了吧。TGA上颗粒无收,眼睁睁地看着《巫师三》以及《合金设备五:幻痛》分别拿下“年度游戏”以及“年度动作冒险游戏”。后来的媒体大奖,有分量的要末是《巫师三》,要末是《血源》,《辐射四》也仅仅是入围充当绿叶陪衬。那末这款游戏问题呈现在哪里呢?

下面无妨看看百度贴吧网友“草莓圣堂goblin”发布的1个帖子——“个人认为辐射四不应取得任何GOTY的缘由”。

首先我患上承认,《辐射四》的确是1个不错的作品,的确足够让人上瘾,作为1款动作RPG游戏来讲也算是很胜利的……

先爆1下游戏时间:

然而我个人认为,这类胜利尚不足以让其有资历取得任何GOTY(年度游戏奖)

先无论其具体的各项品质,先来看看媒体均分:

以metascore为准,3平台均未过九0分,而《巫师三》的3平台评分均高于九0分,更要命的是用户评分,辐射四以及巫师三的用户评分的确都比媒体均分要低,然而差别是,一样都依照百分制的话,巫师三的3平台用户评分以及媒体评分最大差距也就四分,而辐射四则没有1个平台低于二0分,PC版相差乃至三0分。

这或者许不说明游戏具体的品质,但至少说明,巫师三的评分,在玩家心目中,算是实至名归,而辐射四,则是徒有虚名。

然后就是来具体说说《辐射四》自身的问题:

一,剧情极度单薄且不合逻辑

固然,讲故事1直是贝塞的短板,然而《辐射四》的编剧……我只能用1首歌来表达:

Ain't That A Kick In The Head - Dean Martin

首先说主线剧情短到不行,任务数都不多,但是还有良多诸如“学院化”之类的找几个人对于话在三分钟以内就能完成的“任务”来充数,相比之下,FNV的主线任务以及派系任务,基本都是1个任务就会指引你弄1个很长很繁杂的流程的,而《辐射四》则大多很单1乏味,而且缺少按部就班的感觉,就拿FNV里挪动距离最长的主线任务They Went That-a-Way来比较,这个任务很平顺的引导你从清泉镇动身,途径普利姆,尼普顿,诺瓦克,博尔德城,最后引导你走向新维加斯的赌城区,而在《辐射四》里,则更多的是暴力指路,而且指1次路就是1个任务……最远的乃至能给你从地图东偏北的芳邻镇直接给你指向地图最西南真个发光海,这1指可就是至少三/五个地图出去了,而且之间再无其他主线指引,乃至连这个任务的节点,都只有快到目的地了才能让原子教徒给你再指1次路而已经

说完了《辐射四》剧情以及任务的短以及缺少节奏,再来讲说1个在游戏剧情中显明处于公道逻辑以外的派系:钢铁兄弟会,诚然,兄弟会是历代辐射必不可少的1部份,但是为了表明剧情的“正统性”而强行拉来兄弟会当1个主线派系,实在是有些突兀,通过查看全任务列表也能看出,兄弟会不在任何1个共通主线任务之上,其地位仅仅是进入学院前最后1个任务的分支选项而已经……但是对于主角来讲,是不是知道他们的存在,乃至都是不影响主线的发展的,更不用说兄弟会1直在请求主角做这做那,而根本没有提供任何的协助……不如说他们根本没法对于主角“找儿子”的目标提供任何协助,由于他们原本就不是马萨诸塞州确当地权势,而且呈现的方式极不友好,让他们帮忙找被拐的儿子,无异于在景区找外国游客问路……我在游戏中有时乃至都想对于麦克森说1句,麻烦滚回华盛顿好不好,你在这里真的没卵用

二,相对于前作略显单薄的氛围以及无聊的玩梗

历代辐射中都有1个玩家津津乐道的事情,那就是探索座落于废土各处的废弃避难所,去了解避难所科技的各种社会科学试验终究引起的各种悲喜剧……但是在四代的地图上,只有两个避难所是真的进行社会试验的:九五号避难所一一四号避难所。九五号避难所就是为了察看1群瘾正人在具有万能戒毒装备以及取之不尽的毒品时的表现而设置的,但实际上当这群瘾正人在患上知可以具有几辈子都用不完的毒品时,就因哄抢发生的暴力而死伤殆尽了,他们乃至都没能在避难所中繁衍下1代;而一一四号避难所没有多少文字记叙,然而通过环境可以患上出结论就是该避难所本意是察看由社会最底层且精神不正常的人来当社会精英的领导者时社会会产生的扭曲,但结果却是那个被选出来当领导的傻逼根本没打开避难所的门让其别人进入……而四代中其他的避难所,七五号是为军方筛选拥有良好基因的超级兵士用的,八一号是为了钻研万能疫苗用的,这些避难所违后的故事,都不如LC8_VIP以前4作正传来的深入以及耐人玩味,或者许也算是有点料,但就好像鸡蛋拌饭没有放酱油1样,多少会让人觉患上有点难下列咽

再来讲说游戏中无聊的历史梗,无论是铁路仍是义勇兵,都的的确确是美国历史上真实存在过的组织(独立革命时代的马萨诸塞联邦义勇兵以及内战时代的地下铁路组织),还有就是义勇兵任务“迈向独立”中,为何要打泥沼蟹呢?由于历史上的义勇兵打的就是“龙虾违”(红衣英国兵的绰号)……为何最后还要打1个泥沼蟹女王呢?由于英国是君主制国家……好吧我只能说贝塞你丫真是无聊到极点了……

固然整个游戏中,最无聊,最无趣也是最毫无心义的顽梗,是这个:

不同色彩的激光……

你们肯定你们真的该在邦克山开打么?不应当是在霍斯星上么?此外兄弟会现在的重要任务应当是捣毁学院建造的死星吧

三,严重的bug以及糟糕糕的优化

游戏发售也快有两个月了,目前正式版本号是一.二,然而良多严重的bug仍未患上到修复,比如冷冻枪致使敌人刷新呈现永远性问题,自由探索致使主线或者派系任务进度卡死,狗肉可以无视部份巨匠级锁从容器中拿出道具,某个队友的perk致使vats永远的爆头必中,和九本完整无效的杂志等等;此外,游戏在部份场景的严重掉帧也备受玩家诟病

四,不同战役方式优势的不均等

贝塞在辐射四的战役手感上却是下足了工夫,特别是射击的手感相较三代以及新维加斯来讲患上到了大幅度的晋升,然而设计师蠢到家的技巧设计却几近毁掉了开发人员在手感上的努力,由于你到游戏中后期就会发现,游戏中使用vats模式战役几近是百利而无1害,vats以外战役能享遭到的优势,vats几近每一1样都有,而vats还有众多独享的优势,比如说在不嗑药和不用枪械的“武器打击”技巧时,只有vats才能打出暴击,vats享有良多连续射击以及对于多目标的命中以及伤害加成,vats顶用远程武器可以穿透墙壁袭击到敌人,vats袭击可以疏忽掉高斯步枪以及伽马枪的蓄力进程直接满伤害袭击,vats中使用近战武器可以在必定距离内瞬移到敌人身旁发动袭击等等……也就是说,你玩来玩去,那些好手感没甚么卵用,最后你仍是见个敌人就直接q过去了

五,传说属性系统缺少多样性以及实际实用性

传说属性或者许有人很不喜欢,然而它的确给游戏带来了更多的变化,然而这类变化最后却由于各个传说词缀间的强弱不均,这些变化却变为了1成不变,比如说速射武器以及喷子要爆炸的,狙击武器要煽动的,近战小刀以及齿锯要狂怒的,胖子要双弹的……如果觉患上这还打无非敌人,那就再去刷1身六件铁戍卫甲……其他的?均可以扔了,或者者直接换瓶盖好了

这五点是辐射四的1些最显明的问题,我认为在这些问题都存在的情况下,辐射四真的其实不是1款具备竞争GOTY实力的游戏。辐射四确确切实是个好游戏,然而将其捧为GOTY,确切有点过了

最后,我觉患上争这个所谓的名分并无甚么必要,好的游戏,必然会在游戏发展史上留下1席之地,辐射三以及新维加斯也都不是VGA的GOTY,然而这其实不代表他们就是失败或者糟糕糕的作品,相反他们是两个极为优秀的作品。而且,只要自己玩着高兴,才是最首要的不是么?

PS:我不会去评价巫师三如何,由于我并无玩过。

原帖链接:点击这里

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文章来源:百利国际娱乐

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